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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候讳疾忌医的故事简短,讳讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意疾忌医的故事和寓意,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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