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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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