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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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