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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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