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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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