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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子</span></span>!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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