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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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