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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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