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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定(dì俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ng)义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(jié)》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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