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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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