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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗p>

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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