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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

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杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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