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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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