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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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