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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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