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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能(大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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