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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

<柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢p>《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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