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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很(h凝神静气的意思 凝神静气是成语吗ěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗>《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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