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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房戊申年是哪一年升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(s戊申年是哪一年hù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建戊申年是哪一年筑风格体验。

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