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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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