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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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