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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名(wán)法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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