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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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