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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)W开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑iiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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