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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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