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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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