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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是(shì)【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技(jì)能(néng),伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月(yuè)犯天(tiān)关相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期(qī)间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了secx的不定积分推导过程,secx的不定secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片积分推导过程图片镜(jìng)流(liú)对单时的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂(hún)。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化(huà)战技可以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还提高了镜(jìng)流(liú)对单时(shí)的表现(xiàn),有(yǒu)特殊机(jī)制,总体(tǐ)来(lái)说,属于关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴(bào)力的增伤(shāng),强化了镜(jìng)流的爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时(shí)机的要求会更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当平滑,几乎就是线性(xìng)的,可以根据(jù)预算(suàn)自行决定抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例(lì)加行(xíng)迹等级,总(zǒng)体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升(shēng)那是相(xiāng)当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台(tái)

战技(jì)等级+2,最多不超过(guò)15级(jí);普攻(gōng)等(děng)级+1,最多(duō)不超过(guò)10级。

惯例(lì)加(jiā)行(xíng)迹(jì)等级,总(zǒng)体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提(tí)升行(xíng)迹的星魂也设计(jì)地很有(yǒu)心机,3魂给了(le)两(liǎng)个(gè)中(zhōng)等收益的(de)天赋和大招的等级,5魂给(gěi)了一(yī)个(gè)收(shōu)益更(gèng)高的(de)战技等级,和一个收益较低的普攻等级(jí)——结果两星魂的收益几乎一(yī)致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤(shāng),对(duì)比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给一(yī)个断崖式的提升量。

其(qí)次,提高(gāo)了【朔望】的(de)层数(shù),相当于是提升(shēng)了(le)镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标准的(de)6魂提升(shēng)量。

总(zǒng)体评价(jià)是,6魂前(qián)的(de)星魂提(tí)升都非(fēi)常平滑,6魂给了一(yī)个较(jiào)大的提升,算是玩(wán)家(jiā)比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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