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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数>【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(z反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数hī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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