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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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