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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武(wǔ)器(qì)解析(xī),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能(néng)的(de)法器(qì)。

模型(xíng)特(tè)点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向的(de)属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以提(tí)高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致(zhì)了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和(hé)往常(cháng)的(de)活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩(junk food 可数吗,junk food是单数还是复数t: 24px;'>junk food 可数吗,junk food是单数还是复数wán)家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩(wán)家来说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望(wàng)。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收益(yì),其实(shí)就是比较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠(yín)的(de)增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于(yú)那维来(lái)说可以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续(xù)输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六(liù)轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也(yě)是较低的(de)。但(dàn)充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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