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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚(xū)无命途物理角(jiǎo)色,技能(néng)均为单(dān)体(tǐ)伤害,可(kě)主动为敌人(rén)挂上裂伤和(hé)易(yì)伤等效(xiào)果,本次为大家(jiā)带(dài)来《总监和经理哪个大崩坏星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技(jì)

卢(lú)卡的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技基(jī)础回能30点(diǎn),能造成(chéng)2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受(shòu)击(jī)破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战技(jì)伤害,因此(cǐ)无(wú)法享受到限定战技的加成效果(guǒ)。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于敌人更大生命值,但更高(gāo)上限受制(zhì)于(yú)自身的攻(gōng)击。以10级战技为(wèi)例(lì),攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式(shì),只(zhǐ)要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍(bèi)就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有(yǒu)效生命(mìng)大约在(zài)6.6W左右;这(zhè)个数(shù)值(zhí)不高(gāo),随(suí)便(biàn)来个(gè)精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程(chéng)中可以忽略(lüè)掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和(hé)罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤技(jì)能的敌(dí)人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当(dāng)天(tiān)赋(fù)满4层后(hòu)无(wú)法再(zài)获得额外能量(liàng),比如(rú)必(bì)杀(shā)技给的(de)2层【斗志(zhì)】会额外回(huí)6点能(né总监和经理哪个大ng)量;但4层天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只能回(huí)复基础的5点(diǎn),不会触发6点额外回能(néng);而在(zài)3层天赋时释放(fàng)必(bì)杀(shā)技只(zhǐ)能额外回(huí)复3点(diǎn),因此层数快(kuài)溢出(chū)时建(jiàn)议先(xiān)将当(dāng)前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多(duō),从基础的(de)3次变为了3-6次,具(jù)体(tǐ)概(gài)率如下,整(zhěng)体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段(duàn)伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一(yī)样?我(wǒ)一开(kāi)始也是(shì)这么想的(de),但看到(dào)星魂6的时候我才发现(xiàn)原(yuán)来还(hái)是有点用(yòng)的,虽然不多但(dàn)的(de)确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技(jì)消耗130点能量,先(xiān)给敌人(rén)挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤害,同(tóng)时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋(péng)友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大(dà),然后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用(yòng),实战中一般不(bù)会用卢卡(kǎ)秘技(jì)起手。

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