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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu)正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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