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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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