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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。<子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思/p>

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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