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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害怎么(me)样 狂骑(qí)士(shì)新精华伤(shāng)害介绍游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是(shì)空缺精(jīng)华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最少要带一个位移(yí)。

我们(men)可(kě)以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超(chāo)出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面(miàn)评(píng)论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更强,单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本(běn)身(shēn)在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是比较低伤害的(de),实测出的(de)数据也可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分(fēn)层预瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成(chéng),想着(zhe)还是(shì)测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保(bǎo)持不(bù)变(biàn)我们来看看伤(shāng)害(hài):

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这套的(de)伤害(hài)竟然能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因(yīn)为(wèi)副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述(shù):

①暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出(chū)结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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