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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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