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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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