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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(y500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两ōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(né500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两ng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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