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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一(yī)件传说(shuō)词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与(yǔ)弯刀手游》中获(huò)得一件传说(shuō)词缀的(de)装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这(zhè)是一个给(gěi)巨人(rén)神锤附魔一(yī)个(gè)不(bù)死词条。

mf:自动(dòng)匹配创(chuàng)建词(cí)缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高(gāo)品质N[-变量数值附加基数(shù)]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自(zì)动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制(zhì)定(dìng)词缀:cw=词缀id+变(biàn)量数值附加(jiā)基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指(zhǐ)定词缀的物品(pǐn),所有变量数值指(zhǐ)定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指(zhǐ)定物品(pǐn)属性的变量数组(zǔ):qv=变量代码数组(zǔ)。

p:指定物品的记录买入价格:p=买(mǎi)入价格(gé)。

变量代码(mǎ)数组由列数为(wèi)2的二维数组组成,列1为枚(méi)举值(zhí),列2为品(pǐn)质数值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如一个词(cí)缀有3条词条,那么(me)他的变量数组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100

这是(shì)一个(gè)给巨人神锤附魔(mó)一个不死词条

cw=创建制定词缀 不(bù)死(sǐ)4=附(fù)魔词(cí)条(tiáo)的id 100=附魔属性(xìng)的更(gèng)大值

开(kāi)工(gōng)具箱的附魔 *** :

下面是装备附魔词(cí)条(tiáo)的属性:(我这里统计的全是传说品质的词(cí)条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨=耐力(lì) 精神=精神

吸(xī)血刃:普通攻击吸血造成(chéng)40%的生命值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量额外+15

传说属性敏捷4:

传说属性耐(nài)力4:

传(chuán)说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速(sù) +15敏捷 (未实现(xiàn))

巨力4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四(sì)维一项随机15

巨龙(lóng):+6000生(shēng)命上限

灵瞬(shùn)4:普攻有50几率增加自己攻速 提高(gāo)15承伤(shāng) +15敏捷

折光4:远程伤(shāng)害(hài)减免(miǎn)+30% +四维一(yī)项随机15相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术>

格挡(dǎng)4:近战伤害(hài)减(jiǎn)免+30% + 四维(wéi)一项随(suí)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术机15

神盾4:减少25%自身所受的(de)所有伤(shāng)害 +四(sì)维一项随(suí)机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提(tí)升(shēng)10%所受到的(de)全(quán)部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主动技能冷(lěng)却时间20% +15精神

(神(shén)技(jì)太强了(le))

超载4:移速140 15回蓝 四维随(suí)机15

不死4:生命回复15 物理减伤(shāng)20% 四维随机一项(xiàng)15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四(sì)维(wéi)随机一(yī)项15

裂地4:普攻(gōng)5次(cì)造成裂地效果 四维(wéi)随机一项(xiàng)15

横扫4:

逆(nì)袭(xí)4:当(dāng)生命值低(dī)于(yú)50%以下(xià)额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所(suǒ)有(yǒu)步(bù)兵(bīng)伤(shāng)害增加15% 四维随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫(wū)师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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