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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

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一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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