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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 原神元素反应效果有哪些

本站a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大>这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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