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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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