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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析">

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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