成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

评论

5+2=