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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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