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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

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催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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