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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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