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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(s没带罩子让捏了一节课感受hì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验没带罩子让捏了一节课感受

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