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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)毁掉一个老师最好的办法启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方(fān毁掉一个老师最好的办法g)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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