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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享">

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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